Vocabulaire du golf : le lexique complet de A à Z

Maxime

La ligne directrice de l’article : quand vous regardez un tournoi à la télé ou dans une partie, lorsque vous discutez avec un autre golfeur, vous avez peut-être du mal à comprendre tout ce qui se dit. Ce n’est pas étonnant car pour un débutant ou quelqu’un qui ne pratique pas ce sport, quand on écoute de l’extérieur : on dirait parfois qu’ils parlent une autre langue. Birdie, bogey, green, rough, slice… Pour quelqu’un qui débute, le vocabulaire du golf peut freiner votre progression sur le parcours par une erreur d’interprétation. Alors, pas de panique ! Si vous n’avez pas envie de passer pour un débutant quand vous ne comprenez pas un terme, ni de poser des questions qui semblent évidentes pour les autres : nous avons fait ce guide facile pour vous !

Comme dans de nombreux sports, il y a beaucoup de mots ou d’expressions spécifiques pour animer le jeu. Pourtant, même si parfois les termes golfiques paraissent un peu complexes, le vocabulaire du golf n’est pas si compliqué une fois qu’on vous l’explique simplement. C’est justement l’objectif de ce guide : vous donner un lexique complet du golf de A à Z, avec plus de 200 termes expliqués clairement, leurs équivalents en anglais (parce que oui, beaucoup de mots viennent de là-bas), et surtout des exemples concrets pour que ça reste dans la tête.

En bas de page, vous trouvez un lexique complet sur le vocabulaire du golf où vous pourrez naviguer par lettre alphabétique et enfin comprendre ce qui se dit sur le parcours ou au club-house. Parce qu’au fond, maîtriser le jargon, c’est déjà se sentir un peu moins perdu.

Les termes essentiels du parcours de golf

Avant de frapper la balle, il faut déjà comprendre où on la frappe. Un parcours de golf, ce n’est pas juste une grande pelouse verte. Il y a des zones bien définies, chacune avec son nom, ses caractéristiques, et ses conséquences sur votre score.

Connaître le vocabulaire du golf définissant le parcours, c’est pouvoir anticiper votre stratégie et comprendre pourquoi votre partenaire râle après avoir envoyé sa balle dans le rough au lieu du fairway.

Le Green et ses Zones Techniques

Le green (prononcez « grine »), c’est la zone tondue très ras autour du trou, où vous allez putter. En français, on pourrait dire « vert », mais franchement, personne ne dit ça. Le green, c’est sacré : on n’y court pas, on répare les impacts de balle (les pitchs), et on retire le drapeau avant de putter si besoin.

Le fairway (prononcez « fèrwé »), c’est la zone tondue qui relie le tee de départ au green. L’herbe y est courte, la balle roule bien, c’est l’endroit idéal où vous voulez que votre coup d’envoi atterrisse. En gros, rester sur le fairway, c’est se faciliter la vie.

Le rough (prononcez « reuf »), c’est l’herbe haute qui borde le fairway. Pas dramatique si vous y tombez, mais votre balle sera moins facile à jouer. Plus le rough est épais, plus c’est galère. Certains parcours ont un rough vraiment sévère où la balle peut carrément disparaître.

Le fringe ou collier, c’est cette petite bande d’herbe légèrement plus haute juste autour du green. Ni green, ni fairway. C’est là que vous hésitez entre putter ou chipper, selon votre niveau de confiance.

Présentation en image des différentes zones d'un terrain de golf comme fairway, bunker, putting green, tee box

Les Obstacles : Bunkers et Hazards

Les parcours ne seraient pas intéressants sans obstacles. Et là encore, chaque type a son petit nom.

Le bunker (prononcez « beunkeur »), c’est la fosse de sable. En France, on dit parfois « trappe » ou « piège de sable », mais bunker reste le terme universel. Il peut être en bordure de fairway (bunker de fairway) ou autour du green (bunker de green). Sortir d’un bunker, c’est un coup technique qui demande un minimum de pratique.

Les obstacles d’eau ou hazards (prononcez « azeurde »), regroupent les étangs, rivières, lacs qui traversent le parcours. Ils sont généralement marqués par des piquets jaunes (obstacle frontal) ou rouges (obstacle latéral). Si votre balle y tombe, vous devez la dropper selon des règles précises, avec une pénalité d’un coup.

Le tee de départ (ou « tee box »), c’est la zone d’où vous tapez votre premier coup sur chaque trou. Il y a souvent plusieurs départs selon le niveau : noir ou blanc pour les joueurs confirmés, jaune pour les hommes, rouge pour les femmes, bleu parfois pour les intermédiaires.

Le drapeau, ou pin en anglais, c’est ce qui indique l’emplacement du trou sur le green. On parle aussi de « fanion ». Savoir où est placé le drapeau (devant, milieu ou fond du green) change votre stratégie d’approche.

Vocabulaire des scores et résultats

C’est probablement la partie du vocabulaire du golf qui impressionne le plus les débutants. Birdie, eagle, bogey… ça sonne exotique, mais en réalité, c’est juste une manière de décrire votre performance par rapport au PAR du trou.

Comprendre le PAR et ses Déclinaisons

Le PAR, c’est le nombre de coups qu’un joueur de bon niveau est censé réaliser sur un trou donné. Un PAR 3, c’est un trou court où vous devriez mettre la balle dans le trou en 3 coups (théoriquement : un coup pour atteindre le green, deux putts). Un PAR 4, c’est un trou moyen (coup de départ, coup d’approche, deux putts). Un PAR 5, c’est un trou long, souvent jouable en trois coups avant de putter.

L’origine du mot PAR vient de l’expression anglaise « par for the course », qui signifie « normal pour le parcours ». En gros, c’est la norme.

Un bogey (prononcez « bôgui »), c’est un coup de plus que le PAR. Sur un PAR 4, si vous finissez en 5 coups, vous avez fait un bogey. Pas glorieux, mais pas catastrophique non plus pour un débutant. Un double bogey, c’est deux coups de plus, et ça commence à piquer.

Un birdie (prononcez « beurdi »), c’est un coup de moins que le PAR. Sur un PAR 4, finir en 3 coups, c’est un birdie. Pour un débutant, c’est déjà une petite victoire. Le terme vient de l’argot américain où « bird » signifiait quelque chose d’excellent au début du XXe siècle.

Présentation du vocabulaire golf pour les scores sur le parcours

Les Scores Exceptionnels : du Hole-in-One à l’Albatros

Un eagle (prononcez « igueul »), c’est deux coups de moins que le PAR. Sur un PAR 5, terminer en 3 coups, c’est un eagle. Rare, mais possible. L’aigle étant un oiseau plus grand que le birdie, on est monté d’un cran dans la métaphore aviaire.

L’albatros (ou double eagle), c’est trois coups de moins que le PAR. Exceptionnel. Ça arrive surtout sur les PAR 5 longs quand un joueur réussit à mettre la balle dans le trou en seulement deux coups. Certains joueurs passent toute leur vie sans en faire un seul.

Le hole-in-one (ou « ace »), c’est mettre la balle dans le trou en un seul coup depuis le tee de départ. Ça arrive presque exclusivement sur les PAR 3. Dans la pratique, même les bons joueurs en font très rarement. Quand ça arrive, c’est la tradition d’offrir une tournée au club-house.

Les coups et techniques au golf

Maintenant qu’on sait où on joue et comment on compte, il reste à comprendre ce qu’on fait avec la balle. Parce que dans le vocabulaire du golf, tous les coups ne se ressemblent pas, et chacun a son petit nom. C’est ce vocabulaire-là qui vous permettra de suivre les conseils du pro, de comprendre les commentaires d’un tournoi, ou simplement de savoir de quoi parlent vos partenaires de jeu.

Bonne nouvelle : une fois qu’on vous les explique clairement, ces termes deviennent vite intuitifs.

Les coups de base du débutant

Le drive (prononcez « draïve »), c’est le coup de départ sur un trou, généralement frappé avec le driver, le club le plus long. L’objectif : envoyer la balle le plus loin possible, idéalement sur le fairway. Un bon drive, ça met en confiance pour le reste du trou. Un mauvais, ça complique tout.

L’approche (ou « approach shot » en anglais), c’est le coup joué pour atteindre le green. Sur un PAR 4, c’est souvent votre deuxième coup. On parle aussi de « coup d’approche ». C’est un moment clé : trop court et vous restez loin du drapeau, trop long et vous risquez de dépasser le green.

Le putt (prononcez « peut »), c’est le coup joué sur le green avec le putter, pour faire rouler la balle jusqu’au trou. Certains disent qu’on gagne le tournoi avec le drive, mais qu’on le perd avec le putter. Un putting solide, ça sauve beaucoup de scores moyens.

Le chip (prononcez « tchipe »), c’est un petit coup joué autour du green, souvent depuis le collier ou juste en dehors, pour faire atterrir la balle sur le green et la faire rouler jusqu’au trou. C’est un coup de précision, moins spectaculaire qu’un drive, mais terriblement efficace quand il est bien exécuté.

Le pitch (prononcez « pitche »), ressemble au chip, mais avec plus de hauteur et moins de roulement. On l’utilise quand il faut passer un obstacle (bunker, pente) ou quand on veut que la balle s’arrête vite sur le green. La différence entre chip et pitch, c’est surtout une question de trajectoire.

Le bunker shot ou sortie de bunker, c’est le coup joué depuis le sable. Technique particulière : il faut frapper le sable juste derrière la balle pour la soulever. Beaucoup de débutants trouvent ça intimidant au début, mais avec un peu de pratique, ça devient presque routinier.

Les Effets de Balle Expliqués Simplement

Tous les coups ne vont pas droit. Parfois c’est volontaire, parfois… beaucoup moins. Mais dans tous les cas, il y a un vocabulaire pour décrire ces trajectoires.

Vue en détail du vocabulaire golf des différents effets de la balle de golf

Le slice (prononcez « slaïss »), c’est la trajectoire cauchemar du débutant droitier : la balle part vers la gauche puis vire brutalement à droite. Pour un gaucher, c’est l’inverse. C’est lié à un mauvais contact, souvent une face de club ouverte à l’impact. Si vous slicez régulièrement, un petit passage chez le pro pour corriger ça peut changer votre vie de golfeur.

Le hook (prononcez « houke »), c’est l’opposé du slice : pour un droitier, la balle part vers la droite puis courbe fortement vers la gauche. Moins fréquent chez les débutants, mais tout aussi pénalisant quand ça arrive. Souvent, c’est dû à une face de club fermée à l’impact.

Le fade (prononcez « féïde »), c’est une légère courbe contrôlée vers la droite (pour un droitier). Contrairement au slice, le fade est volontaire et maîtrisé. Beaucoup de bons joueurs jouent naturellement en fade parce que ça donne de la précision.

Le draw (prononcez « drô »), c’est l’équivalent contrôlé du hook : une légère courbe vers la gauche (pour un droitier). Le draw donne souvent plus de distance que le fade, mais demande un peu plus de maîtrise. Certains pros disent qu’un bon draw, c’est le coup parfait pour gagner de la distance sans perdre en contrôle.

Le top (ou « toper la balle »), c’est quand vous frappez la balle au-dessus de son équateur. Résultat : elle roule au sol sans décoller. Fréquent quand on débute, surtout si on relève la tête trop tôt. Frustrant, mais ça arrive à tout le monde au début.

Le shank (prononcez « shanke »), c’est le pire des coups. La balle part à 90 degrés vers la droite (pour un droitier) parce qu’elle a été frappée avec le talon du club. Imprévisible, embarrassant, et heureusement assez rare une fois qu’on a un minimum de régularité.

Le matériel clubs et équipement

Difficile de parler golf sans parler de matériel. Et là encore, chaque élément a son nom, parfois en anglais, parfois en français, souvent un mélange des deux. Pas besoin d’être un expert pour débuter, mais connaître le vocabulaire du golf lié aux l’équipement vous évitera de dire « la tige pour taper » quand vous parlez de votre pitching wedge.

Les Différents Types de Clubs

Le driver (prononcez « draïveur »), c’est le club n°1, celui avec la plus grosse tête et le manche le plus long. Il sert presque exclusivement pour les coups de départ sur les trous longs. En théorie, c’est le club qui envoie la balle le plus loin. En pratique, c’est aussi celui avec lequel on peut faire les plus grosses erreurs.

Les bois (ou « woods » en anglais), regroupent le driver et les bois de parcours (bois 3, bois 5, parfois bois 7). Historiquement, leur tête était en bois, d’où le nom. Aujourd’hui, tout est en métal ou composite, mais on garde l’appellation. Les bois de parcours servent pour les longs coups depuis le fairway ou le tee sur les PAR 3 costauds.

Les fers (ou « irons »), sont numérotés de 3 à 9, parfois jusqu’au fer 2 pour les joueurs confirmés. Plus le numéro est bas, plus le club est long et la balle va loin. Plus le numéro est haut, plus la trajectoire est haute et courte. Les débutants commencent souvent avec des fers 5 à 9, plus faciles à jouer.

Les wedges (prononcez « ouèdges »), ce sont les clubs de précision pour les coups courts autour du green. On distingue le pitching wedge (PW), le sand wedge (SW) pour sortir des bunkers, le gap wedge (GW) et le lob wedge (LW) pour les coups très hauts. Chacun a un angle d’ouverture différent, ce qui change la hauteur et la distance.

Le putter (prononcez « peuteur »), c’est le club pour rouler la balle sur le green. Il en existe des dizaines de modèles : lame, maillet, centre-face, alignement laser… Chacun a ses préférences. Certains joueurs changent de putter comme de chemise, d’autres gardent le même pendant 20 ans.

Le hybride (ou « rescue »), c’est un club qui mélange les caractéristiques d’un bois et d’un fer. Plus tolérant que les longs fers, plus maniable qu’un bois 5. Beaucoup de débutants remplacent leurs fers 3 et 4 par des hybrides, et franchement, c’est souvent une bonne idée.

Présentation en détail des différents clubs pour faire une partie de golf

Accessoires et Petits Équipements

Le grip (prononcez « gripe »), c’est la poignée du club, la partie que vous tenez. Avec le temps, les grips s’usent et deviennent lisses, ce qui fait perdre en contrôle. Les changer régulièrement, c’est un peu comme mettre des pneus neufs : ça change tout.

Le shaft (prononcez « chafte »), c’est le manche du club. Il peut être en acier (plus lourd, plus stable) ou en graphite (plus léger, plus souple). Le shaft a un gros impact sur vos performances, mais c’est un sujet technique qu’on aborde plutôt quand on progresse.

La tête de club (ou « club head »), c’est la partie qui frappe la balle. Sa taille, sa forme, son poids, tout ça influence la distance, la trajectoire, la tolérance aux erreurs. Les clubs modernes sont bourrés de technologie pour aider les débutants à taper plus droit et plus loin.

Le tee (prononcez « ti »), c’est ce petit piquet en bois ou en plastique sur lequel vous posez la balle au départ. On l’utilise uniquement sur le tee de départ. Certains joueurs ont des tees fétiches, d’autres les perdent en permanence.

Le marker (ou « marque-balle »), c’est la petite pièce plate qu’on pose sur le green pour marquer l’emplacement de sa balle quand on doit la relever pour ne pas gêner un partenaire. Étiquette de base : toujours marquer avant de ramasser sa balle sur le green.

Le sac de golf (ou « golf bag »), c’est votre fidèle compagnon de parcours. Il y a les sacs « cart bag » (pour les voiturettes), les « stand bag » (avec pieds dépliables), et les « carry bag » (ultra-légers pour marcher). Le choix dépend surtout de votre façon de jouer : en marchant ou en voiturette.

Le chariot (ou « trolley » en anglais), c’est la petite remorque à deux ou trois roues pour tirer votre sac sans vous fatiguer. Il existe aussi des versions électriques, surtout appréciées sur les parcours vallonnés.

Le gant se porte sur la main gauche pour un droitier (main droite pour un gaucher). Il améliore l’adhérence et évite les ampoules. Certains joueurs n’en mettent pas pour putter, d’autres le gardent tout le temps. Question de feeling.

Lexique golf : tous les termes de golf de A à Z

Vous avez maintenant les bases, mais le vocabulaire du golf, c’est un peu comme un iceberg : ce qu’on vient de voir, c’est la partie émergée. Il reste des dizaines de termes que vous croiserez tôt ou tard, que ce soit en lisant un magazine, en regardant un tournoi, ou simplement en écoutant les conversations au club-house.

Cette section, c’est votre référence complète. Un lexique de A à Z avec les définitions claires, les équivalents anglais quand ils existent, et surtout, l’explication de ce que ça signifie concrètement sur le parcours. Vous pouvez directement naviguer vers la lettre qui vous intéresse, ou tout parcourir pour enrichir votre vocabulaire.

Plutôt que de tout lire d’un coup, servez-vous de cette section comme d’un dictionnaire. Vous entendez un terme que vous ne connaissez pas ? Revenez ici, cherchez la lettre correspondante, et vous aurez votre réponse. Chaque terme est présenté avec sa définition en français, son équivalent anglais s’il existe, et parfois une petite précision pour comprendre dans quel contexte on l’utilise.

Pour les débutants, je conseille de commencer par parcourir les lettres A, B, C, D, E, F, G, P et S : ce sont celles qui regroupent les termes les plus courants. Le reste viendra naturellement au fil de votre pratique.

Navigation alphabétique : Cliquez sur une lettre pour accéder directement aux termes correspondants.

A

  • Address : au golf, l’address désigne la position du joueur devant la balle juste avant de commencer son swing. Cette phase comprend notamment l’alignement, la posture et la position du club.
  • Air shot : un air shot est un coup manqué dans lequel le joueur effectue un swing sans toucher la balle. En compétition, ce geste compte généralement comme un coup.
  • Albatros : un albatros correspond à un score de 3 coups sous le par sur un trou. C’est une performance très rare sur un parcours de golf.
  • Approche : l’approche est un coup joué pour amener la balle près du drapeau, généralement depuis les abords du green ou depuis une distance intermédiaire.
  • Approche roulée : petit coup d’approche avec peu de hauteur et beaucoup de roule après l’atterrissage, souvent utilisé quand le chemin vers le trou est dégagé.
  • Approche lobée : approche plus haute et plus courte, utile pour franchir un obstacle avant de faire retomber rapidement la balle sur le green.

↑ Retour à l’index

B

  • Backspin : le backspin est un effet arrière donné à la balle de golf. Il permet souvent à la balle de ralentir rapidement, voire de reculer légèrement après son rebond sur le green.
  • Backswing : le backswing est la première partie du swing, lorsque le joueur remonte le club avant de redescendre vers la balle.
  • Balle provisoire : balle jouée par précaution lorsqu’il existe un risque de balle perdue ou hors limites, afin d’éviter un retour inutile au point précédent.
  • Birdie : un birdie correspond à un score d’un coup sous le par sur un trou.
  • Bogey : un bogey correspond à un score d’un coup au-dessus du par.
  • Bois : famille de clubs conçue pour produire de la distance. Malgré leur nom, les bois modernes sont aujourd’hui le plus souvent fabriqués en métal ou en matériaux composites.
  • Bunker : le bunker est un obstacle de sable placé sur le parcours, souvent près du green ou du fairway, pour compliquer le coup suivant.
  • Brut : score total sans correction liée au handicap. On oppose souvent le score brut au score net.

↑ Retour à l’index

C

  • Caddie : le caddie accompagne le joueur sur le parcours. Il peut porter le sac, conseiller sur le choix des clubs et aider à lire le terrain.
  • Carry : le carry désigne la distance parcourue par la balle dans les airs, sans tenir compte du roulement après l’atterrissage.
  • Chip : le chip est un petit coup d’approche joué près du green, avec une balle qui vole peu et roule ensuite jusqu’au trou.
  • Chipper : club spécifique conçu pour faciliter certaines approches roulées, notamment chez les joueurs recherchant davantage de sécurité autour du green.
  • Cut : seuil de qualification dans un tournoi, au-delà duquel seuls les joueurs les mieux classés poursuivent l’épreuve.
  • Club : le club est l’équipement utilisé pour frapper la balle. Il existe plusieurs familles de clubs : bois, fers, hybrides, wedges et putters.
  • Club-house : bâtiment principal du golf, où l’on retrouve généralement l’accueil, les vestiaires, le restaurant et parfois la boutique.
  • Condor : score rarissime de quatre coups sous le par sur un trou. Il reste quasiment légendaire dans la pratique amateur.

↑ Retour à l’index

D

  • Départ : zone depuis laquelle se joue le premier coup de chaque trou. On y place souvent la balle sur un tee.
  • Divot : un divot est un morceau de gazon arraché lors d’un coup de golf, en particulier avec un fer.
  • Dogleg : un dogleg est un trou qui change de direction, soit vers la gauche, soit vers la droite, au lieu d’être rectiligne.
  • Double bogey : un double bogey correspond à un score de 2 coups au-dessus du par.
  • Drive : le drive est généralement le premier coup joué depuis le départ, avec pour objectif de gagner un maximum de distance.
  • Driver : le driver est le club le plus utilisé pour les longs coups de départ. Il est conçu pour envoyer la balle très loin.
  • Draw : le draw est une trajectoire de balle qui part légèrement à droite puis revient vers la gauche pour un joueur droitier.
  • Drapeau : repère planté dans le trou pour signaler son emplacement sur le green. On parle aussi de pin dans le vocabulaire du golf.

↑ Retour à l’index

E

  • Eagle : un eagle correspond à un score de 2 coups sous le par sur un trou.
  • Étiquette : l’étiquette au golf désigne les règles de comportement, de sécurité et de respect à adopter sur le parcours.
  • Explosion shot : l’explosion shot est un coup joué depuis un bunker, en frappant surtout le sable pour faire sortir la balle.
  • Extérieur-intérieur : chemin de club allant de l’extérieur de la ligne de jeu vers l’intérieur à l’impact, souvent associé à certaines trajectoires comme le slice.

↑ Retour à l’index

F

  • Fade : le fade est une trajectoire légère qui fait revenir la balle de gauche vers la droite pour un joueur droitier.
  • Fairway : le fairway est la zone d’herbe tondue courte située entre le départ et le green. C’est souvent la partie idéale pour jouer son coup suivant.
  • Fer : un fer est un type de club de golf utilisé pour les coups de précision à distance courte ou intermédiaire.
  • Finish : le finish désigne la position finale du joueur à la fin du swing.
  • Fore : « Fore » est le cri de sécurité utilisé pour avertir qu’une balle est en train de partir dans une direction dangereuse.
  • Foursome : le foursome est une formule de jeu où deux joueurs d’une même équipe jouent alternativement la même balle.

↑ Retour à l’index

G

  • Gap wedge : le gap wedge est un wedge intermédiaire, situé entre le pitching wedge et le sand wedge.
  • Gant de golf : porté sur la main directrice opposée, il améliore l’adhérence au grip et limite les frottements pendant la partie.
  • GIR : GIR signifie « Green in Regulation ». Cela indique que le green a été atteint dans le nombre de coups attendu pour pouvoir finir le trou avec deux putts.
  • Golfette : la golfette est un petit véhicule électrique utilisé pour se déplacer sur certains parcours de golf.
  • Green : le green est la zone très tondue où se trouvent le drapeau et le trou.
  • Grip : le grip désigne à la fois la façon de tenir le club et la poignée du club elle-même.
  • Grounder le club : action de poser le club au sol derrière la balle avant de jouer, lorsque les règles l’autorisent.

↑ Retour à l’index

H

  • Handicap : le handicap, aussi appelé index, permet d’évaluer le niveau d’un joueur de golf et d’équilibrer les parties entre joueurs de niveaux différents.
  • Hole : le mot hole peut désigner soit le trou lui-même, soit l’ensemble d’un trou du parcours.
  • Hole in one : un hole in one correspond à une balle entrée directement dans le trou en un seul coup depuis l’aire de départ.
  • Hook : le hook est une trajectoire qui tourne fortement vers la gauche pour un joueur droitier.
  • Hosel : le hosel est la partie de la tête de club dans laquelle le shaft est fixé.
  • Hybride : l’hybride est un club qui combine certaines qualités du bois et du fer, souvent apprécié pour sa facilité de jeu.

↑ Retour à l’index

I

  • Impact : l’impact est le moment précis où la face du club entre en contact avec la balle.
  • Index : l’index est le chiffre officiel qui représente le niveau du joueur en golf.
  • In-play : une balle in-play est une balle toujours en jeu, c’est-à-dire ni perdue ni hors limites.
  • Interlocking grip : l’interlocking grip est une manière de tenir le club où les doigts des deux mains s’entrelacent partiellement.
  • Intérieur-extérieur : chemin de club allant de l’intérieur vers l’extérieur à la traversée, souvent associé à un draw si la face est bien orientée.

↑ Retour à l’index

J

Aucun terme de golf courant commençant par la lettre J pour le moment.

↑ Retour à l’index

K

  • Kolven : ancien jeu hollandais souvent cité parmi les ancêtres possibles du golf moderne.

↑ Retour à l’index

L

  • Lèvre : bordure du trou ou d’un bunker. Une balle peut, par exemple, s’arrêter sur la lèvre du trou ou rester coincée près de la lèvre d’un bunker.
  • Lie : le lie désigne la position de la balle sur le sol, ce qui influence la difficulté du coup à jouer.
  • Links : un links est un type de parcours de golf, souvent situé en bord de mer, exposé au vent et avec peu d’arbres.
  • Lire un green : analyser les pentes, la vitesse et le relief du green avant de putter.
  • Lob : coup très haut, qui roule peu après sa retombée.
  • Lob wedge : le lob wedge est un wedge très ouvert utilisé pour les coups courts, hauts et précis autour du green.
  • Loft : le loft correspond à l’angle d’ouverture de la face du club. Il influence la hauteur et la trajectoire de la balle.

↑ Retour à l’index

M

  • Marker : le marker est un petit objet utilisé pour marquer l’emplacement de la balle sur le green avant de la relever.
  • Marque de balle : petit impact laissé sur le green lorsque la balle retombe de haut. Il est important de la réparer pour préserver la qualité de la surface.
  • Match play : le match play est une formule de jeu où les joueurs s’affrontent trou par trou.
  • Medal play : le medal play est une formule basée sur le total de coups joués sur l’ensemble du parcours.
  • Mort subite : système de départage en play-off, dans lequel le premier joueur qui gagne un trou remporte la compétition.
  • Mulligan : le mulligan désigne un coup rejoué sans pénalité dans un cadre amical. Ce n’est pas autorisé en compétition officielle.

↑ Retour à l’index

N

  • Net : le score net correspond au score brut du joueur après prise en compte de son handicap.
  • Nearest the pin : le nearest the pin est un concours consistant à placer sa balle le plus près possible du drapeau, généralement sur un par 3.
  • Niblick : le niblick est un ancien nom donné à un club de golf historique, proche dans l’idée d’un wedge moderne.

↑ Retour à l’index

O

  • Obstacle : terme générique pour désigner les zones qui compliquent le jeu, comme un bunker, une étendue d’eau, un rough épais ou un bois.
  • Obstacle d’eau : un obstacle d’eau est une zone d’eau ou assimilée présente sur le parcours, pouvant entraîner une pénalité selon les règles de golf.
  • Open stance : l’open stance désigne une position où le corps et les pieds sont légèrement ouverts par rapport à la ligne de jeu.
  • Out of bounds : out of bounds signifie que la balle est hors limites et n’est plus considérée comme en jeu.
  • Overlapping grip : l’overlapping grip est une manière classique de tenir le club, où un doigt de la main arrière repose sur les doigts de la main avant.

↑ Retour à l’index

P

  • Par : le par est le nombre de coups théorique prévu pour terminer un trou dans de bonnes conditions de jeu.
  • Parcours : ensemble des trous composant un golf. Un parcours standard compte généralement 9 ou 18 trous.
  • Pitch : le pitch est un coup d’approche plus levé qu’un chip, avec davantage de portée dans les airs et moins de roulement.
  • Pitching wedge : le pitching wedge est un club utilisé pour les approches et les coups de courte distance.
  • Pin : le pin désigne le drapeau ou le mât qui indique l’emplacement exact du trou sur le green.
  • Play-off : trous supplémentaires joués pour départager des joueurs à égalité à la fin d’une compétition.
  • Pluger : se dit d’une balle enfoncée dans le sol, le sable ou une zone meuble.
  • Practice : zone d’entraînement sur laquelle les joueurs frappent des balles avant de partir sur le parcours.
  • Putt : le putt est un coup roulé joué principalement sur le green.
  • Putter : le putter est le club spécialement conçu pour jouer les putts.

↑ Retour à l’index

Q

Aucun terme de golf courant commençant par la lettre Q pour le moment.

↑ Retour à l’index

R

  • Règles locales : dispositions spécifiques appliquées par un club ou un parcours pour tenir compte du terrain ou des conditions du moment.
  • Rough : le rough est la zone d’herbe plus haute située en dehors du fairway. Elle rend souvent le coup plus difficile.
  • Routine : la routine correspond à l’ensemble des gestes et habitudes qu’un joueur répète avant de jouer un coup.
  • Recovery shot : le recovery shot est un coup de récupération joué pour se sortir d’une situation difficile.
  • Ryder Cup : la Ryder Cup est l’une des compétitions les plus célèbres du golf mondial, disputée par équipes.

↑ Retour à l’index

S

  • Sand wedge : le sand wedge est un club conçu notamment pour les sorties de bunker et les approches courtes.
  • Scorecard : la scorecard est la carte de score sur laquelle on note les résultats trou par trou.
  • Scratch : un joueur scratch est un joueur de très bon niveau, avec un index proche de zéro.
  • Set-up : le set-up regroupe tous les éléments de préparation avant le swing, comme la posture, l’alignement et le placement de la balle.
  • Shaft : le shaft est le manche du club de golf.
  • Slice : le slice est une trajectoire de balle qui dévie fortement vers la droite pour un joueur droitier.
  • Stableford : le Stableford est une formule de jeu dans laquelle les points sont attribués selon le score réalisé sur chaque trou.
  • Stroke play : le stroke play est une formule où l’on additionne tous les coups joués sur l’ensemble du parcours.
  • Sweet spot : le sweet spot est la zone idéale de la face du club pour obtenir le meilleur contact possible avec la balle.
  • Swing : le swing est le mouvement complet utilisé pour frapper la balle au golf.

↑ Retour à l’index

T

  • Tee : le tee est le petit support sur lequel la balle peut être posée au départ d’un trou.
  • Tee shot : le tee shot est le coup de départ joué depuis l’aire de départ.
  • Top : un top est un coup mal contacté dans lequel le club frappe trop haut sur la balle.
  • Trajectoire : la trajectoire correspond au chemin suivi par la balle dans les airs.
  • Triple bogey : un triple bogey correspond à un score de 3 coups au-dessus du par.
  • Trous supplémentaires : trous rejoués en cas d’égalité dans certaines compétitions, notamment lors d’un play-off.

↑ Retour à l’index

U

  • Under par : under par signifie qu’un joueur a réalisé un score inférieur au par.
  • Up and down : on parle d’up and down lorsqu’un joueur réussit à faire une approche puis un putt pour finir le trou après avoir raté le green en régulation.

↑ Retour à l’index

V

  • Vardon grip : le Vardon grip est un autre nom donné à la prise overlapping, très répandue chez les golfeurs.

↑ Retour à l’index

W

  • Wedge : le wedge est une famille de clubs utilisée pour les approches, les coups courts et les sorties d’obstacles.
  • Winter rules : les winter rules sont des règles locales temporaires, souvent utilisées en hiver, permettant parfois de replacer la balle dans certaines conditions.
  • Wood : wood signifie bois. Il s’agit d’une famille de clubs conçus pour les longues distances.

↑ Retour à l’index

X

Aucun terme de golf courant commençant par la lettre X pour le moment.

↑ Retour à l’index

Y

  • Yips : les yips désignent une perte soudaine de précision ou de fluidité dans le geste, particulièrement fréquente au putting.

↑ Retour à l’index

Z

Aucun terme de golf courant commençant par la lettre Z pour le moment.

↑ Retour à l’index

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.